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剑灵这个游戏为什么玩的人越来越少?

剑灵三系 192

晓得没图我是不能看的

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剑灵这个游戏为什么玩的人越来越少?

ps:假如你晓得我破坏者晶晶KMH的袖珍木匠又晓得白青复本更动,那你就会晓得我跟策画这仇实在仇敌。

——————————全自动拆分———————

上理工学院到那时早已快两年没摸手机格斗游戏,即使无济于事关上笔记本电脑的浓厚兴趣。那时逛chan忽然想到了剑灵,就想写些甚么。

早在开放测试之前,我就关注了它很久,可以那时没零花钱赶不到封测码,直到11月28日的开放注册。

我爱那个格斗游戏,爱到高二辍学在家,白天睡觉,晚上去网吧包夜刷本,持续了了

数月之久,深深地沉迷其中,直到次年八月历经了一次沉重打击,让我终于放弃了它。最后高考一塌糊涂在一所三流理工学院混日子,我青年时最好最应该珍惜的时光献给了它,我有后悔过自己的虚度光阴,但纵这样,我依然爱它。我只是恨不能长时间拥有它,在我考上理工学院可以尽情支配自己的时间之前,它便早已迅速的垮下,我恨那些一心只为金钱的短视策画。

大家都说过的一些原因就不说了,我在这里就说说说策画是如何逼走真心热爱它的老玩家的部分原因。

1.糟糕的优化

这点一直被众人抱怨,一开始我家里能开三四档的笔记本电脑在玩到晶晶版本时,早已只能开最低配的一档,而到了后来风毒龙版本,即使是网吧的标配笔记本电脑也卡到关闭所有特效依旧会三步一掉线,,这使得我在武神塔版本,因为卡顿拳师号无法有效连击输出不得不放弃,而这也间接促使了我们市的网吧大规模更换苹果笔记本电脑吸引当时还十分庞大的剑灵玩家,造成的结果是网吧老板普遍认为能大火好几年的剑灵数个月就极速降温,让他们痛心疾首,不过这倒是便宜了后来的撸狗。

2.过度的开新服

11月28号以及后来一个多个月的时间里每次进入格斗游戏都要超过半个小时的排队,有些人为了进入格斗游戏不差钱的充了半年以上的会员,不久后的玩家大规模流失,鬼区却依然需要排队真是啪啪打脸。剑灵的地图真心不算小,尤其是繁琐的主线任务需要大量的时间消耗,而每个服多数量的老玩家又都集中在最新的那几个复本,这导致了,新人在当时的45满级之前很多时候都是自己在玩单机,在冷门大区,即使是土门阵和竹林村这种重要的二线城市都难以见到除了倒货商之外的人影,许多剧情需要的冷门复本即使组不到队,找不到归属感,剧情有没有人帮忙过自然导致一般类的玩家弃坑。人流量不断减少却又吸收不到新鲜血液,当老玩家的迷恋消退,人如何不少。

3.策画私下与商人肮脏的金钱合作与不作为!

这是最重要的一点,要注意的是11月28日开服是不删档内测这一点,是的这不是公测,这一挂羊头卖狗肉的行为巧妙的逃过了法律的监督,严重的打击了那个格斗游戏的寿命,加速了它的死亡,而不删档内测的意思是:格斗游戏的策画可以自主的更改格斗游戏内的大数据,只要吃相不难看到TX内部都看不下去的地步,哪怕是韩国的格斗游戏开发商都没法干涉他们,实际上到了后来,韩国的剑灵与中国的完全是两款格斗游戏了。

由于有了内测的幌子,策画没有了上部的制约,可以基于韩版的更新版本中添加自已想要的东西,每个版本的物品爆率,和新的武器成长树对于复本材料的需求都会产生极大的偏差,于是剑灵诞生了估计是格斗游戏史上数量最多也是最大的炒货团,几乎每个老玩家都只能被迫地把身上的金银币换成自己估计中会涨价的货物,那感觉实在像是在炒股,若是不这样做,货币贬值的痛苦同样不好受,而策画则会和专业的横跨数十个大区的炒货商人合作,哄抬或压低物价,私下透露下个版本的材料需求变动从而牟利,这些在当时的剑灵老玩家当中早已成了不是秘密的秘密,每个都赚了盆满钵满,每个人都至少赚了500万以上,若是想看详实的数据可以去搜索主播右小死

试想,炎黄版本几银一个的炎黄角在火炮兰版本毫无征兆的大幅调高了爆率而跌倒了十多铜的价格,半年内重要武器树物品灵石的价格不断在三十五银到八银之间过山车班剧烈波动,试问,大部分没法预测版本更新的玩家,每次更新都会因为手续费等原因积压材料,损失十分之一的劳动成果,再看着一群赌对的人在贴吧洋洋得意,顶上自己辛苦搬砖一周的成果是甚么感受呢。

脚本刷材料对于许多格斗游戏而言都普遍存在,但是如剑灵这般肆无忌惮的真是不多见,策画不能管么?或许这正是他们需要的,由于玩家大量流失,而在策画向TX高层递交业绩时,在线人数报表与在线时长是很重要的考绩数据,因此他们容忍脚本商人的种种行为,还推出签到转盘送材料来变相激励他们,等到月底最后几天能领最重要的物品时再忽然封号,真是打的一手好算盘!

剑灵策画伤老玩家心的行为还有很多,如风毒龙版本爆大量灵石扰乱物价,绝版服装反复售卖,新版本推出福利将老玩家曾经辛辛苦苦做出来的武器直接赠送,更甚者,在白清版本推翻旧武器树,让努力了大半年的玩家一夜回到解放前。等等不一而足。

最后我想说:去你**的剑灵策画!坚决不匿!